1.支持導入模型資產并重定向,支持IK/FK;
2.支持2D/3D可視化顯示,支持同時捕捉100+剛體目標;
3.支持剛體動態添加,無需框選marker點即可自動添加新剛體;
4.支持主動marker追蹤,可同時識別多個同樣點位的主動marker剛體目標;
5.支持一鍵創建人體骨骼,人體骨骼有23段,可以以火柴人、機器人等形象顯示;
6.全身動捕數據可實時驅動Unity3D、UE4、MotionBuilder等軟件中的3D人物模型;
7.具有智能數據修復功能,演員在做擁抱、俯臥撐或者翻滾等動作時系統仍能穩定捕捉其全身的肢體動作;
8.支持與任意慣性器件做光慣混合,帶光慣混合功能的剛體即使只捕捉到一個標記點仍能穩定追蹤其6自由度;
9.全身動捕數據可保存成FBX、BVH、C3D、CMR等格式,導出的數據可在MotionBuilder及Maya中實現一鍵綁定;
10.動捕系統服務器端與客戶端可分開部署,客戶端可安裝在任意終端上并可遠程喚醒服務器端,客戶端不開啟時動捕系統也可正常工作。